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手(shǒu)机端(duān)玩的(de)叫(jiào)微端吗(ma)

  手机(jī)端玩的叫微端(duān)的。

  游戏是无论男(nán)女老少都不能丢失的(de)一样(yàng)东西,已经渗(shèn)透到我们(men)的(de)生活中,从(cóng)PC网游到手游,随着互联网的(de)不(bù)断(duàn)发展,游(yóu)戏模式也在不断进化,目前(qián)就出现了一种新的游戏模式“微(wēi)端”,十分受玩(wán)家的欢迎。

  那么(me)何为(wèi)“微端”,“微端”手游实际(jì)上是将原来手(shǒu)机上的H5游(yóu)戏打(dǎ)包成(chéng)一个非(fēi)常小的游戏(xì)包,用于游戏的推广(guǎng),一般(bān)的包(bāo)体会(huì)控(kòng)制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端(duān)手(shǒu)游它不同于一般(bān)的(de)H5游戏,因(yīn)为它不(bù)是(shì)只有一(yī)条链接,而是拥有一(yī)个完(wán)整的游戏包体,可以在各(gè)大渠道上进(jìn)行推广。但另外,它的运行模式又(yòu)与H5游(yóu)戏极为相似,游戏的小包体下载(zài)后,会在后续的游戏过程中同(tóng)步加载数据(jù),让用(yòng)户逐渐体验完整游戏(xì)。

  用户(hù)对小(xiǎo)包体游戏的友好度本来就比较高,而“微端(duān)”游戏能将(jiāng)小包体做(zuò)到极(jí)致(zhì)。它的初(chū)始包(bāo)体一般都在5M以下,那(nà)么对用户来说,即(jí)便不在WIFI环境下(xià),用移动(dòng)网络下载这一游戏也(yě)不会有什么压(yā)力。而且(qiě)因为包(bāo)体(tǐ)非(fēi)常小,游戏下载的速度很快,甚(shèn)至达到秒下,因此对用户的体验也会更佳(jiā),减去(qù)了游戏下载的等待过(guò)程。

  站在(zài)渠(qú)道的角度,“微端”手(shǒu)游带来了推广的利好(hǎo),能(néng)够提升平台(tái)的活跃。以App Store为例,当游(yóu)戏(xì)下载或更新的大小超过100MB时,就不能使用(yòng)移动蜂窝数据进(jìn)行下载(zài),必(bì)须(xū)在(zài)WIFI环境下(xià)下(xià)载,而“微端(duān)”显然(rán)很好地避(bì)免了这一问题(tí)。

  尽管“微端(duān)”的运行(xíng)模式和H5游(yóu)戏(xì)是基本一(yī)致(zhì)的,但(dàn)它又比(bǐ)H5游(yóu)戏更具优势。由(yóu)于H5游戏本身就是一(yī)条链接,因(yīn)此现阶段的(de)推广受限于玩(wán)吧、QQ空(kōng)间、浏览器等平台(tái),导量的(de)主(zhǔ)动权(quán)都掌握在渠道上。而把H5游戏打包成(chéng)一款APP游戏之后,可操(cāo)作的市场(chǎng)空间就会大很多,能摆脱对H5平台过于依赖的状况。

  同样的,在游(yóu)戏留存上,“微端”的表现也(yě)会更好一些。H5游戏的(de)留(liú)存率不高是普遍存(cún)在(zài)的问题,因为玩(wán)家想要再次(cì)进(jìn)入(rù)游戏时(shí),入口很难(nán)再(zài)被(bèi)找(zhǎo)到,因此用户流失非常(cháng)严重。而(ér)“微端”则不存在(zài)这个(gè)问题,因为(wèi)它是一(yī)个APP游戏包(bāo),下(xià)载安装于用户(hù)的手机中(zhōng),基(jī)本(běn)不存在丢失的情况。

  微端(duān)和h5是在手(shǒu)游快速发(fā)展(zhǎn)的现在(zài)顺着时代的潮流出现(xiàn)的产物,这两者有一个共同点就是容量小、内容丰富,区别就在(zài)于微端是客(kè)户(hù)端的形(xíng)式,h5是手机(jī)页游(yóu)的形式,产品(pǐn)同(tóng)质化(huà),这是目前中层游(yóu)戏发行商所共同面(miàn)临的问题,他们迫(pò)切需要找到自己的差异点,建立起(qǐ)核(hé)心竞争力(lì)。以应对(duì)如今(jīn)的游戏市(shì)场。

微端是什么意思(sī)

  是(shì)微端网游的。

  客户(hù)端(duān)(Client)或称为(wèi)用户(hù)端,是指与(yǔ)服务器相(xiāng)对应,为客户提供本地服务的程序。

  除了(le)一(yī)些(xiē)只在(zài)本地(dì)运行的应用程序之外,一般(bān)安(ān)装在普通的客户机(jī)上,需要与服务端互(hù)相配合运行。

  因特网发展以后(hòu),较常用的用户端包括(kuò)了(le)如(rú)万维网(wǎng)使用的网页浏(liú)览(lǎn)器,收寄电子邮件时的电子邮(yóu)件客户(hù)端,以及(jí)即时通讯的(de)客户端软(ruǎn)件等(děng)。

  对(duì)于(yú)这一类应用程序,需要网络中有相应的(de)服务器和服务程序来提供相(xiāng)应的服务,如数据库服(fú)务(wù),电子邮件服务(wù)等等,这样(yàng)在客(kè)户(hù)机和服务器端,需要建立特(tè)定(dìng)的通信(xìn)连(lián)接,来保证应用程序(xù)的正常运行。

发展历(lì)史(shǐ)

  2010年起,经常会发现(xiàn)页游广告的身影,越来越(yuè)露骨(gǔ),什么老公不在家,今晚空虚寂寞冷等(děng)口号已(yǐ)经是屡见不鲜了。

  微端游戏想(xiǎng)要在众多(duō)网游杀出重(zhòng)围,必须坚持(chí)打造品牌游戏,在消费者心中树立正面、积极的形象(xiàng),同时坚持创新,从游戏(xì)品质和游(yóu)戏(xì)内容等方面创新(xīn),而不简单的山寨和照搬照套。

  那么相信在2012年,微端游戏定能杀出重围。

什么是游戏(xì)微端

  游戏微端指微端网游,就是游(yóu)戏微型客户端,通过极小的微(wēi)客户端的(de)下载,运(yùn)行,实现游戏可短时间正常运行,并实现(xiàn)边下边玩。

  相关介绍(shào):

  微(wēi)端游戏同样(yàng)需要(yào)客户端下(xià)载(zài),只是他和常规客户端下载(zài)的(de)顺序不一样(yàng)罢了。

  大部(bù)分游戏资料(liào)在玩(wán)家玩游戏(xì)的过程中再下载,这样一边保证了玩家对游戏的热(rè)情也能保证(zhèng)游戏的正常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相关背景(jǐng):

  微(wēi)端网游和网页游戏最大的区(qū)别还(hái)是在于微端网(wǎng)游是(shì)有客户端的游(yóu)戏,虽然微端也要下载,但相比起传统客户端(duān)游(yóu)戏,那只(zhǐ)是一瞬间的事情。

  微端网(wǎng)游(yóu)是利用(yòng)玩家边游(yóu)戏边下载相关内容,从而完善游戏客户(hù)端的内容。

  对比起传统网(wǎng)页游戏的(de)FLASH加载技术,有端的网络游戏有着无法超越的优势,无论是游戏人(rén)物的造型(xíng)还是游戏场(chǎng)景的细腻变化,都是(shì)远胜于网页游戏,达(dá)到和(hé)传(chuán)统客户端游戏(xì)相当(dāng)的(de)水平。

  但从另(lìng)一(yī)方面(miàn)看(kàn),微端网游夹杂在页游和端游之间(jiān),缺少了(le)网(wǎng)页游(yóu)戏的简便性和灵活性,且在游戏(xì)表现力上(shàng)弱于同档次客户端游(yóu)戏。

  虽然(rán)一(yī)些游戏开发商推出了(le)页游和微端共存的双重(zhòng)模式,但在实际的用户(hù)体验上依然有(yǒu)很多不尽如人意的地方。

  参(cān)考资料来源:百度百科-微端网游

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手机端玩的叫(jiào)微端吗

  手(shǒu)机端玩的叫微端的。

  游戏是无论男女(nǚ)老少都不能丢失的一样东西,已经渗透(tòu)到我(wǒ)们的生(shēng)活中(zhōng),从PC网游(yóu)到手游,随着互联网的不断(duàn)发展(zhǎn),游戏模式也(yě)在不断进化(huà),目前就出现了一(yī)种新的游戏模式(shì)“微端(duān)”,十分受玩家的欢迎(yíng)。

  那(nà)么何为“微端(duān)”,“微端”手游(yóu)实际上是将原来手机上的H5游戏打(dǎ)包成(chéng)一个非常小的游戏包,用于游戏的推广,一般的(de)包体会控制在3M—5M之(zhī)间,不会超过10M。

  微端手游它不同于一般的H5游(yóu)戏,因为它不是只有一(yī)条链接,而是拥有一个(gè)完(wán)整的游戏包体(tǐ),可以(yǐ)在(zài)各大渠道上(shàng)进(jìn)行(xíng)推(tuī)广。但另外,它(tā)的运行模式又与H5游(yóu)戏极为相(xiāng)似,游戏的(de)小包体(tǐ)下载(zài)后,会在后续(xù)的游戏过程中同(tóng)步加载数据(jù),让用(yòng)户逐渐体(tǐ)验完(wán)整游戏。

  用户对小(xiǎo)包体(tǐ)游(yóu)戏的友好(hǎo)度本来就(jiù)比较高(gāo),而“微端(duān)”游戏能(néng)将小包(bāo)体做到极(jí)致。它的初始包体一般都在5M以下,那么对用户来说,即便不在WIFI环(huán)境下,用移动网络下载这一游(yóu)戏(xì)也不会有什么(me)压力(lì)。而且(qiě)因(yīn)为(wèi)包体非常(cháng)小(xiǎo),游戏下载的速度很快,甚(shèn)至(zhì)达到秒下,因此对用户的体验也(yě)会更佳,减去了游戏下载的等(děng)待过程。

  站在渠道的角度,“微端”手游带(dài)来(lái)了(le)推广的(de)利好,能够提升平(píng)台的活跃。以App Store为例(lì),当游戏下载或更新的(de)大小超(chāo)过100MB时,就不(bù)能(néng)使用(yòng)移动蜂(fēng)窝数据进(jìn)行下载,必(bì)须在WIFI环境(jìng)下(xià)下载,而“微端”显(xiǎn)然很好地(dì)避免了这一(yī)问题。

  尽(jǐn)管“微端”的运(yùn)行模式和H5游戏是基本一致的,但它又比H5游戏更具优势。由(yóu)于H5游戏本(běn)身(shēn)就(jiù)是一条链接,因此现阶段的(de)推广受(shòu)限于玩(wán)吧(ba)、QQ空间、浏览器等平台,导(dǎo)量的主动权都掌握在渠道上。而把H5游(yóu)戏打(dǎ)包(bāo)成一款APP游戏之后,可操作(zuò)的(de)市场(chǎng)空间就会大很多,能(néng)摆脱对H5平台(tái)过(guò)于依赖的状况。

  同(tóng)样的,在游戏(xì)留存上,“微端”的表现也会更(gèng)好一些(xiē)。H5游戏的留存率不高是普遍存(cún)在的问题(tí),因为玩(wán)家想要(yào)再次进入游(yóu)戏时,入口很难(nán)再被找到,因此用户流(liú)失非常严重。而“微端”则不存在这个(gè)问题,因为它是一个APP游戏包,下载安装于用户的(de)手机中,基本不存(cún)在(zài)丢失的情况。

  微端和h5是在手游快速(sù)发展的现在(zài)顺着时(shí)代的(de)潮流出现的产物(wù),这两者有一个共(gòng)同(tóng)点就是容量小、内容丰富,区(qū)别(bié)就在于微端是客户端的形式,h5是手机(jī)页游的形式,产品同质化(huà),这是(shì)目前中层游戏(xì)发行商所共同面临的问题,他们迫(pò)切需要找(zhǎo)到自己的(de)差异点,建立起核(hé)心(xīn)竞争(zhēng)力。以(yǐ)应对如(rú)今(jīn)的游戏市(shì)场(chǎng)。

微端是什么意思(sī)

  是微端网游的。

  客(kè)户端(Client)或称(chēng)为(wèi)用户端,是指与(yǔ)服(fú)务(wù)器相对(duì)应,为客户提(tí)供(gōng)本地服务的程序。

  除了一些只在本地运行的(de)应用程序之外,一般安装在普通的客户机上(shàng),需要与服务端互相配合(hé)运行。

  因特网发展以后,较常(cháng)用的用户(hù)端(duān)包括(kuò)了如万维网使用的(de)网页浏(liú)览(lǎn)器(qì),收寄电子邮(yóu)件时的电子邮件客户端,以及(jí)即时通讯的客户端(duān)软件等。

  对于(yú)这一(yī)类应用程(chéng)序,需要网络中(zhōng)有(yǒu)相应(yīng)的(de)服务(wù)器(qì)和(hé)服务(wù)程(chéng)序来提供相应的服务,如数据库(kù)服务,电子邮件服(fú)务等(děng)等(děng),这样在客户机(jī)和服务器端,需要(yào)建立特定的通信连接,来保证应用程序(xù)的(de)正(zhèng)常运行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游(yóu)广告的身影,越来越露骨,什么(me)老公(gōng)不在家(jiā),今晚空虚寂寞冷等口号已经是屡见(jiàn)不鲜了。

  微端游(yóu)戏想(xiǎng)要在众多网游(yóu)杀出重(zhòng)围,必(bì)须坚(jiān)持打造品牌游戏,在消费者(zhě)心中树立正(zhèng)面、积极的形象,同时坚持创新,从(cóng)游戏品质和(hé)游(yóu)戏内容等方面创新(xīn),而不简单的(de)山寨和照搬照套。

  那(nà)么相(xiāng)信在2012年,微端游戏(xì)定能杀出重围。

什么是游戏微端(duān)

  游戏微端指微端网游,就是游戏微型客户端,通(tōng)过(guò)极小(xiǎo)的微客户(hù)端的下载,运行,实现游戏可短时间正(zhèng)常运行,并(bìng)实(shí)现边(biān)下边(biān)玩。

  相关介(jiè)绍:

  微端游戏(xì)同样需(xū)要客户端(duān)下载(zài),只是他和常规(guī)客户端下载的顺序不一样罢了。

  大部分(fēn)游戏(xì)资料在玩家玩游(yóu)戏的过程中再(zài)下载,这样(yàng)一边保证(zhèng)了(le)玩家对游(yóu)戏的热情也能保证游戏(xì)的正常(cháng)运行。

  扩展资料

  相关背景:

  微端网游和网页游(yóu)戏(xì)最大(dà)的区别还是在于微端网游(yóu)是(shì)有客户(hù)端的(de)游戏(xì),虽然(rán)微端也要下载,但相比起传(chuán)统(tǒng)客户端游戏,那只是(shì)一瞬间(jiān)的事(shì)情。

  微端网游是利用玩家(jiā)边游戏边(biān)下载相关内容,从而完善(shàn)游戏(xì)客户端(duān)的(de)内容。

  对比起传统网页游戏的(de)FLASH加载(zài)技术,有端的闲游的意思 闲游的反义词是什么网(wǎng)络游戏(xì)有着无法超(chāo)越的优势,无(wú)论是游戏人(rén)物的造型还是游戏场景的细腻变化,都是远(yuǎn)胜于网页游戏(xì),达(dá)到(dào)和(hé)传统客户端游(yóu)戏相当(dāng)的水平。

  但从另一方面看(kàn),微端(duān)网游夹杂在页游和端游之间,缺少(shǎo)了网页游戏的简便(biàn)性和灵活性,且在游戏(xì)表现(xiàn)力上弱于(yú)同(tóng)档次客户(hù)端游戏。

  虽然(rán)一些游戏开发商推(tuī)出了页(yè)游和微端(duān)共存的双重模式,但在实际的用(yòng)户体(tǐ)验上依然(rán)有很多不尽如人(rén)意的地方。

  参(cān)考资料(liào)来源:百(bǎi)度百科-微端网游

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