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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(c走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受hōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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