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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

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第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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