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礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开f="/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)最好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐">

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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