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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和毁掉一个老师最好的办法

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史毁掉一个老师最好的办法莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着毁掉一个老师最好的办法火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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