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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要(yà什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法o)是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于(yú)辅助来(lái)说(shuō),更想要(yào)更多的充能属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型(xíng)显得(dé)有(yǒu)些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般(bān),辅助能力也并不(bù)精进(jìn)。

总体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是绝(jué)版武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过(guò)某些活动而(ér)在装备上与老玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距。但同时(shí)又保(bǎo)证(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法zhèng)了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行计(jì)算,比较那(nà)维莱特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试(shì)做金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试(shì)做(zuò)和无(wú)垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值(zhí)高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率的属性对(duì)于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效(xiào)词条,那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加(jiā)平滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可(kě)以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害(hài)表现(xiàn)也是较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求的角色(sè)。

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