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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星(xī兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案ng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入(rù)战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不(bù)会激(jī)活(huó)需要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而(ér)且(qiě)需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行(xíng)动的兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的(de)普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等(děng)账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使(shǐ)用(yòng)秘技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

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