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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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