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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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