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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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