连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

Medical staff可数吗,stuff

Medical staff可数吗,stuff 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗罗(luó)大陆魂师对决(jué)》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古高(gāo)门(mén)打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的Medical staff可数吗,stuff活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 Medical staff可数吗,stuff

评论

5+2=