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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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