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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的(de)火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

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普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻(gōng)击一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要(yào)账账(zhàng)自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原(yuán)来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕(pà)的(de)核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的(de)追加攻(gōng)击(jī)由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回合的额(é)外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

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托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会消(xiāo)耗(hào)次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被(bèi)视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和(hé)被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗(hào)秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随(suí)机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机(jī)出(chū)一个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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