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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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