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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

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同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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