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五的大写是什么

五的大写是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果五的大写是什么

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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