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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如果(gu外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红ǒ)你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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