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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新(xīn)活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特(tè)点是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按(àn)理(lǐ)对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动技(jì)能可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其(q发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的í)在输(shū)出面表现一般,辅助能(néng)力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来(lái)说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明(míng)显(xiǎn)在数值是(shì)存(cún)在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活(huó)动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法弥(mí)补(bǔ)的(de)差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩家(jiā)来说也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的(de)队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面(miàn)表现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不如试做金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试(shì)做和(hé)无垠的(de)武(wǔ)器白值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所以输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率的(de)属性对(duì)于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得(dé)露珠可以提(tí)高(gāo)其持(chí)续(xù)输出能力(lì)。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无(wú)垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提供完整的(de)输出(chū)属性(xìng)。省材料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤(shāng)害表现也是(shì)较低的。但充能效(xiào)率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的大招还是比较(jiào)关(guān)键(jiàn)的,总(zǒng)体来(lái)说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个(gè)人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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