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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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