连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

相关下载

原神更高(gāo)帧数优(yōu)化器是一(yī)款简单好用的(de)手机画质修改工具,开启之后用户们只(zhǐ)要简单的操作(zuò)就可以让你的游戏(xì)画质变(biàn)得十(shí)分的(de)好看(kàn),享受这个(gè)简单的流畅的(de)修(xiū)改(gǎi)器(qì)使用,超级好(hǎo)玩的画质助手等(děng)着你的体(tǐ)验,只要在(zài)这个软件中进(jìn)行(xíng)优化(huà),你就可以享受(shòu)最部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些(zuì)顶级流(liú)畅的(de)画(huà)质。

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

评论

5+2=