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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一(yī)个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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