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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(m100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两éng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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