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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗"/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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