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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最脱销什么意思啊,什么叫做脱销后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(脱销什么意思啊,什么叫做脱销zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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