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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟>

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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