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写照的意思 写照是什么词性 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲写照的意思 写照是什么词性子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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