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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的(de)物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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