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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiān好好记住我在你体内的感觉g)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800好好记住我在你体内的感觉》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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