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Medical staff可数吗,stuff 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素Medical staff可数吗,stuff(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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