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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

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一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所(suǒ)以这(zhè)个模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活动赠送武器一(yī)样,明(míng)显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而在装备(bèi)上与(yǔ)老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的(de)武(wǔ)器白值对那维莱特(tè)来说都没(méi)有收益,其(qí)实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一点(diǎn)点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属(shǔ)性对于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开(kāi)大(dà)获(huò)得(dé)露珠可(kě)以(yǐ)提(tí)高其持续(xù)输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的你一定(dìng)也(yě)发现(xiàn)了,无(wú)垠就算一级都不(bù)强化,也可以给(gěi)那(nà)维提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯(fēi)的(de)大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

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