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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任(r一个立一个羽念什么字èn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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