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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思p>

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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