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本作虽然(rán)是一款(kuǎn)射(shè)击(jī)游戏,但是允许玩家进(jìn)行的破坏行为,整个(gè)竞技(jì)房屋(wū)场地都能(néng)够推翻。高(gāo)机动性的射击对战(zhàn),各(gè)自不同的技能(néng)能够带来的体(tǐ)验效果(guǒ)也(yě)是极为丰富的。

the finals是一款多人在(zài)线射(shè)击游戏,玩家(jiā)们可以在游戏(xì)中破(pò)坏地(dì)图,自(zì)由作战。为了玩(wán)家们都能玩好(hǎo)该游(yóu)戏(xì),这次为大(dà)家(jiā)带来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽然是一款射(shè)击游戏(xì),但是(shì)允许玩家进行的破坏(huài)行为,整个竞技房屋(wū)场地都能够推翻。高机(jī)动性的射击对战(zhàn),各自不同(tóng)的(de)技(jì)能能(néng)够带来的(de)体(tǐ)验效果也(yě)是极(jí)为(wèi)丰富的,且多次测(cè)试体验其品(pǐn)质极有保障(zhàng)。

本作虽然是(shì)一款射击游戏,但是允许玩家进行的破(pò)坏行为,整个竞技房屋场(chǎng)地都能够推(tuī)翻(fān)。

高机动性(xìng)的射击对(duì)战,各自不(bù俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么)同(俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么tóng)的技能能够带来(lái)的体验(yàn)效(xiào)果(guǒ)也(yě)是(shì)极为丰富的,且多次测试体验其品质(zhì)极有保障。

脑洞(dòng)多(duō)大乐趣就有多大(dà)

在(zài)游戏对战前选择角(jiǎo)色,进入游(yóu)戏后无法更换配(pèi)置和角色,所以脑(nǎo)洞的开发更(gèng)多(duō)的是在游玩前的自(zì)定义配置角(jiǎo)色(sè)上。

本(běn)作角色以体型区分,简单来说(shuō)有着瘦、壮、胖三种,血量依次提(tí)高移(yí)速逐渐(jiàn)降低。可(kě)装备的武器和(hé)道具都各不相同(tóng)。

瘦(shòu)子输出低但是跑得快作为携带目标跑路是(shì)较(jiào)为好(hǎo)用的,壮体型各项(xiàng)均衡,胖体型牺(xī)牲了(le)移动能力,极大(dà)提升重火力。

除(chú)开射击(jī)游戏(xì)统一的丰富*和投掷手(shǒu)雷外,还包括(kuò)可破坏墙(qiáng)壁的道具、能快速移动(dòng)的绳索、超(chāo)级大跳的(de)跳板、阻(zǔ)挡*的护(hù)盾等(děng)各种(zhǒng)不同效果的装备(bèi)道具(jù)。

由于其种类效(xiào)果实在是特别的多,所以在每次开始(shǐ)游戏前小编(biān)也总是会(huì)因为“这也(yě)想装备,那也想带上”但位置却不够而(ér)烦恼(nǎo)。

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能够自定义(yì)创建的角(jiǎo)色配置(zhì)有着很多不同的注重方(fāng)向,如(rú)小编在上次测试中就自(zì)己构建了(le)一套以(yǐ)破坏建筑为主(zhǔ)的BD,整(zhěng)场(chǎng)就没有一堵墙是(shì)好的,三人一起(qǐ)真是乐(lè)趣翻倍,还需要抢(qiǎng)什么金库。

通过不同效果的(de)道具和武器搭配能够有着不(bù)一样的(de)玩法体验,游玩(wán)的感受会(huì)发生极大(dà)的变化(huà),能够(gòu)长(zhǎng)时间保持(chí)极高的新(xīn)鲜体验感(gǎn)。

自(zì)由且震撼的场景破(pò)坏

游戏内(nèi)存(cún)在着场景破坏这一特(tè)色内(nèi)容,大家(jiā)可能会疑(yí)惑这种内容(róng)算什么(me)特点,很多(duō)游戏都有。但本作的场景(jǐng)破坏是极度自由的。

举个(gè)例子:建(jiàn)筑二楼有提(tí)款机,楼上有一(yī)队(duì)以重火力守(shǒu)着(zhe),这时候可以来几个炸弹从他们的头顶或者脚下突破进去。

还能够多(duō)个爆破(pò)点(diǎn)将一整层楼(lóu)摧(cuī)毁,让目标(biāo)掉落至下一层,甚至能够被埋在(zài)废(fèi)墟中,这也是(shì)区(qū)别(bié)于同类游戏的,即使(shǐ)是载体被(bèi)摧毁,目标点能(néng)够随意变动(dòng)。

虽然是如R6那样(yàng)破坏建筑物的,但是本(běn)作全(quán)破坏的体验(yàn)有着(zhe)很(hěn)大的新鲜感和(hé)金币爆一地的视觉感,以(yǐ)各种各样的战术收获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同(tóng)一队伍同角色选(xuǎn)择可(kě)重复(fù),这是一个(gè)乐趣点也是一个难受点,开黑的愉快,单匹的坐(zuò)牢。

2、游戏(xì)为公平性(xìng)竞技,但是现(xiàn)在有太多可以秒杀的武器,让人完全无法(fǎ)找到公平(píng)竞技的感觉。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目前体验下来就是,砸的爽、炸(zhà)的(de)爽、跑的(de)爽(shuǎng),但是TTK比命长。

4、在没有(yǒu)破(pò)坏平衡的(de)武器下,甚至有时候两(liǎng)人对枪,一弹(dàn)夹下去两(liǎng)人还在(zài)活蹦乱跳。

总结

总(zǒng)的来说本作是(shì)一款有着极大潜力,且目前表现就非(fēi)常好的之一人称射击竞(jìng)技游戏,虽然存在(zài)一(yī)定的平衡(héng)问题,但处于(yú)测(cè)试阶段有着充足的世界发掘这些问题(tí),且 *** 组(zǔ)也(yě)在(zài)积极解决(jué),总(zǒng)的来说这是(shì)一款能够玩的非(fēi)常爽(shuǎng)的fPs游(yóu)戏,非常推(tuī)荐(jiàn)入手体验。

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