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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效(xià第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手o)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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