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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。<二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音/p>

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

<二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音p>不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的(de),有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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