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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口—毁掉一个老师最好的办法—那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多(duō)样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动毁掉一个老师最好的办法辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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