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科兴是美国的还是中国的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(科兴是美国的还是中国的dòng)次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

科兴是美国的还是中国的"dc6f-6c57-4cf2-7e9c view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6ba5398719bd2deb65c146344e9f9671.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)">

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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