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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度华大基因是国企吗牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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