连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)中国一共有多少万亿钱p>

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s<中国一共有多少万亿钱/p>

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 中国一共有多少万亿钱

评论

5+2=