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name是什么意思 name是姓还是名 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑name是什么意思 name是姓还是名里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了

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