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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

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技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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