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91是质数吗,95是质数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yó91是质数吗,95是质数吗u)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)91是质数吗,95是质数吗每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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