连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容(róng)很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

评论

5+2=