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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(ch辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲éng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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