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金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

<金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗p>先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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