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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种(shàng),集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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