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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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