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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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