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梦幻西游(yóu)手游黄(huáng)袍怪助战,精(jīng)算(suàn)增伤(shāng):可以使用(yòng)召唤型助战配合黄袍怪,比如八(bā)戒,可实现快速(sù)叠精算(suàn)层数,挂毒战术:可以(yǐ)使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更(gèng)好地消(xiāo)耗,或与蝎子(zi)精配(pèi)合。

梦幻西游(yóu)手(shǒu)游黄袍怪助战(zhàn),精(jīng)算增伤:可以使(shǐ)用召唤型(xíng)助战配(pèi)合黄袍怪,比如八戒(jiè),可实(shí)现快速叠精算层(céng)数,挂毒(dú)战(zhàn)术(shù):可以使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗(hào),或与蝎子精配合,回血(xuè)生存:与地府单位(wèi)配合,致使敌人中毒单位增加,黄袍怪打击中毒单(dān)位(wèi)可以回血提高生(shēng)存;其他方面:全队残血时,他偶尔会使用尸腐毒,治疗效果跟沙和(hé)尚一(yī)样低……非常蛋(dàn)疼(téng),也(yě)是少有的能六道的助战,不(bù)过除非精(jīng)算叠起来,否则(zé)综合输出远逊于一线物理伙伴,起始伤害较为一般,前提是己(jǐ)方单位比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合叠(dié)精算层(céng)数,才(cái)能具备堪比一线物理的(de)输(shū)出实(shí)力,特殊能力(lì)挂(guà)毒属性(xìng)非常(cháng)美妙,分担伤害也(yě)是比较不错的(de)存在,进阶效果攻击(jī)中毒单位回血,强化自身生存(cún),适(shì)用场(chǎng)合只适合竞技场(chǎng)战斗(dòu),擅于配合索命体系(xì),或(huò)对方输(shū)出(chū)弱势(shì)情(qíng)况下(xià)的长期战。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》黄袍怪助战分(fēn)析

1、人(rén)物背景(jǐng)

黄袍怪本(běn)名(míng)奎木狼,二十八(bā)宿之一,在天界时与披香殿侍香玉女有(yǒu)情,两人下凡后,化作黄袍怪和百花羞,过了十多年(nián)没羞没臊的幸福(fú)生活,后来奎木狼在小雷音寺助(zhù)大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣称(chēng)兄道弟

2、基础技能

黄袍怪乃地府系(xì)伙伴

阴(yīn)曹地府(fǔ)的(de)阎罗令技能,通过黄袍怪的本命技能(néng),变(biàn)成飘3型物(wù)理打击技能

阴曹(cáo)地府成名绝技,参透(tòu)六道、洞(dòng)察弱点,给敌人群体降低物(wù)理防御(yù)

奇毒无(wú)比,轻则伤、重则(zé)亡,给敌人挂毒的时候(hòu)治疗己方所(suǒ)有人物

3、特色技能

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属于阴(yīn)曹地(dì)府(fǔ)经脉灵幡

本(běn)命技(jì)能2

攻击(jī)的(de)同时有小概率(lǜ)可以给目标挂毒(dú),一般情况可增(zēng)强消耗效(xiào)率,也是配合蝎子精索命的一种手段

天脉技能

分担(dān)伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,有效致使自身和某一单(dān)位难以(yǐ)被点杀,对抗群伤(shāng)意义不大(dà),死亡后(hòu)效(xiào)果消(xiāo)失(shī)

地脉技能

地府经脉陨魂的(de)强化版(bǎn)

每(měi)层(céng)增加黄袍怪物伤5%,每回合最多增加(jiā)一层,最快10回合叠(dié)满,增伤50%,死亡后精算效果消(xiāo)失

4、进阶技能

进阶(jiē)后,攻击已中(zhōng)毒的(de)目标(biāo)可以回血,回血为攻(gōng)击伤害结(jié)果的20%,暴击(jī)时(shí)回血同比例上涨

5、出手规律

己(jǐ)方(fāng)多个单位(wèi)气血不(bù)足(zú)时,偶尔尸(shī)腐毒(dú),不使用(yòng)尸腐毒时,敌方无(wú)六道效(xiào)果则必(bì)然六道,此外(wài)均会使(shǐ)用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒,可实(shí)现快速(sù)叠精算层数

(2)挂毒战(zhàn)术

可以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒效(xiào)率,进而(ér)更好地(dì)消耗,或与蝎子精(jīng)配合

(3)回(huí)血(xuè)生(shēng)存

与地府单(dān)位配合,致使(shǐ)敌人中毒单位增加(jiā),黄袍怪打(dǎ)击(jī)中毒单位可以回血提(tí)高生存

(4)其他(tā)方(fāng)面

全(quán)队残血时,他偶尔会使用尸腐毒,治疗效果(guǒ)跟沙和尚一样低……非常(cháng)蛋疼,也是少有的(de)能六道的助战,不过(guò)除非精算叠起(qǐ)来,否则(zé)综(zōng)合(hé)输(shū)出远逊(xùn)于一线物理伙伴

7、助战评价

伤害能(néng)力(lì)

起始伤(shāng)害较为一般(bān),前提是己方(fāng)单位(wèi)比敌方(fāng)单位数(shù)量(liàng)多(duō),至少(shǎo)需要(yào)10回合(hé)叠精(jīng)算层数(shù),才(cái)能具备(bèi)堪比一线(xiàn)物理的输出(chū)实力(例如大圣(shèng)、晚歌、汤圆(yuán))

特(tè)殊(shū)能力(lì)

挂毒属性非(fēi)常美妙(miào),分担伤害也是比较不错的存在

进阶(jiē)效(xiào)果(guǒ)

攻(gōng)击(jī)中毒(dú)单位回血,强化自(zì)身生存

适用场合

只(zhǐ)适合竞技(jì)场战斗,擅(shàn)于配合索命(mìng)体系,或(huò)对方输出(chū)弱势情(qíng)况下的长期战

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