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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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